Item

Item, englisch für „Gegenstand”: Bezeichnung für einzelne Objekte in Computer- und Videospielen, die Spielfiguren aufnehmen, einsetzen, kombinieren, kaufen, verkaufen oder herstellen können.

Items lassen sich grob in mehrere Klassen einteilen. Ausrüstungsgegenstände wie Waffen, Rüstungen und Werkzeuge verbessern dauerhaft die Fähigkeiten einer Spielfigur. Verbrauchsgüter wie Heiltränke, Munition oder Lebensmittel werden einmalig benutzt. Quest-Items dienen als Schlüssel zum Fortschritt in einer Quest und sind häufig handelsunfähig. Sammelobjekte und Skin-Items prägen das Aussehen, ohne unmittelbar Spielwerte zu verändern.

Vor allem in Online-Rollenspielen bilden Items ein eigenes Wirtschaftssystem: Sie werden gefunden, mit Materialien gefertigt („Crafting”), getauscht und an spielinternen Auktionshäusern verkauft. Häufig staffeln Entwickler Items nach Seltenheitsstufen (üblich: weiß, grün, blau, lila, orange/legendär), was die Wertschätzung im Spiel steuert. In Spielen mit zufallsbasierten Belohnungen kommen sogenannte Lootboxen zum Einsatz, deren Inhalt zufällig zusammengesetzt wird.

Eine eigene Diskussion lösen kostenpflichtige Items in Free-to-play-Spielen aus, die rein über Mikrotransaktionen erworben werden („In-App-Käufe”). Beeinflussen solche Items spürbar das Kräfteverhältnis im Spiel, spricht man von „Pay-to-Win”; rein kosmetische Items gelten in der Regel als unproblematisch. Belgien, die Niederlande und einige weitere Länder haben einzelne Lootbox-Modelle als Glücksspiel eingestuft und reguliert.

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