Echtzeit-Strategie

Echtzeit-Strategie, kurz RTS (von englisch Real-Time Strategy): Genre von Computer-Spielen, bei dem mehrere Spieler oder ein Spieler gegen den Computer gleichzeitig und in Echtzeit strategische Entscheidungen treffen. Im Unterschied zur Runden-Strategie (z. B. Civilization) gibt es keinen Zug-Wechsel — alle Aktionen passieren parallel.

Typische Spielelemente sind das Sammeln von Roh-Stoffen, das Errichten und Ausbauen einer Basis, die Produktion und Steuerung von Einheiten sowie das taktische Zerschlagen gegnerischer Stellungen. Spieler müssen wirtschaftliches Wachstum, militärische Stärke und Erkundung der Karte balancieren. Die Klick-Dichte (APM, Actions per Minute) ist im Wettkampf-Bereich häufig hoch — Top-Spieler erreichen jenseits von 300 APM.

Das Genre wurde Anfang der 1990er Jahre mit Titeln wie Dune II (1992, Westwood) populär gemacht. Klassiker sind Warcraft (ab 1994), Command and Conquer (ab 1995), Age of Empires (ab 1997), Total Annihilation (1997), StarCraft (1998) und die Heroes-of-Might-and-Magic-Reihe (rundenbasiert, aber strukturell ähnlich). Im professionellen E-Sport gilt StarCraft II als der wichtigste RTS-Titel; in Südkorea wurde es ab 2010 als TV-tauglicher Sport übertragen.

Verwandte Sub-Genren sind 4X-Spiele (Explore, Expand, Exploit, Exterminate — Civilization, Master of Orion), Tower Defense und MOBAs (League of Legends, Dota 2), die mit Helden-Steuerung Elemente des RTS aufgreifen. Neue RTS-Veröffentlichungen sind seltener geworden; Titel wie Northgard (2018), Iron Harvest (2020) und Age of Empires IV (2021) belegen jedoch ein anhaltendes Interesse.

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